Получать уведомления на электронную почту, если появились:
Подписаны
Книги издательства 25
Закрыть
Чтобы подписаться сообщите адрес электронной почты
Введите корректный адрес электронной почты
Подписаться 25 Вы подписаны 25

Основы анимации в Unity

№ 10464080
Получать уведомления на электронную почту, если появились:
Подписаны
Книги издательства 25
Закрыть
Чтобы подписаться сообщите адрес электронной почты
Введите корректный адрес электронной почты
Подписаться 25 Вы подписаны 25
37,40 руб.
Уже в корзине
Под заказ. Поставка 21 декабря

Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим.

Книга «Основы анимации в Unity» содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.

Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity.

Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр.

Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:

  • Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации
  • Перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта
  • Работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций
  • Импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity
  • Связывание анимаций со скриптами на C#
  • Анимация камеры и создание системы частиц
  • Создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игр
  • Применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей
Издательство ДМК
Год издания 2015
Страниц 250
Переплет Мягкая обложка
Формат 60x88/16 (145x210 мм, стандартный)
ISBN 978-5-97060-377-2
Вес 350 г
Изготовитель ООО "Издательство ДМК Пресс". 105094, РФ, г. Москва, Семеновская наб., д. 3/1-4-113
Импортер ООО «НТЦ АПИ», г. Минск, ул. Уманская, 54, пом. 1, каб. 34

1 отзыв

Наверх

Вход

В течение нескольких секунд вам придёт SMS с одноразовым кодом для входа. Если ничего не пришло — отправьте код ещё раз.
Получите доступ к персональным скидкам и акциям, ускорьте оформление заказов.
Войдите с помощью своего профиля

Регистрация

Введите номер вашего мобильного телефона:
Войдите с помощью электронной почты или номера телефона
Войдите с помощью своего профиля

Восстановление пароля

Укажите адрес электронной почты, который вы использовали при регистрации
Нужна помощь? Звоните 695-25-25 (МТС, velcom, life:) или напишите нам

Восстановление пароля

Инструкции по восстановлению пароля высланы на 
Нужна помощь? Звоните 695-25-25 (МТС, velcom, life:) или напишите нам
Приходите в будние дни с 10 до 20, в субботу с 10 до 17. Воскресенье — выходной
695-25-25 МТС, velcom, life:)

Магазин OZ

Магазины OZ

Минск
Ещё  2 города
В будние дни с 10 до 20
В субботу с 10 до 17
Воскресенье — выходной
695-25-25 МТС, velcom, life:)