Название в оригинале About Face 3: The Essentials of Interaction Design
Серия Профессионально
Издательство Символ
Год издания 2013
Страниц 688
Переплет Мягкая обложка
Формат 70х100/16 (170х240 мм, увеличенный)
ISBN 978-5-93286-132-5
Вес 960 г
Изготовитель ООО "Издательство "Символ-плюс". 193144, РФ, г. Санкт-Петербург, ул. 5-я Советская, 44/59
Импортер ООО «НТЦ АПИ», г. Минск, ул. Уманская, 54, пом. 1, каб. 34

Содержание

  • Об авторах
  • Предисловие. Постиндустриальный мир
  • Введение к третьему изданию
  • Часть I. Введение в целеориентированное проектирование
    • Глава 1. Проектирование, ориентированное на цели
      • Цифровым продуктам необходимы более качественные методы проектирования
      • Эволюция проектирования в промышленности
      • Планирование и проектирование поведения
      • Выявление целей пользователей
      • Целеориентированный процесс проектирования
    • Глава 2. Модели реализации и ментальные модели
      • Модели реализации
      • Пользовательские ментальные модели
      • Модели представления
      • Большинство программных продуктов следуют модели реализации
      • Модели представления механической и информационной эры
    • Глава 3. Новички, эксперты и середняки
      • Вечные середняки
      • Проектирование для пользователей с различной подготовкой
    • Глава 4. Как понять пользователей: качественные исследования
      • Качественные и количественные исследования
      • Этнографические интервью: интервьюирование и наблюдение за пользователями
      • Прочие виды исследований
    • Глава 5. Модели пользователей: персонажи и цели
      • Для чего нам модели?
      • Персонажи
      • Цели
      • Разработка персонажей
      • Прочие модели
    • Глава 6. Основы проектирования: сценарии и требования
      • Сценарии: повествование как средство проектирования
      • Требования: информационное обеспечение проектирования взаимодействия
      • Выработка требований с использованием персонажей и сценариев
    • Глава 7. От требований к пользовательскому интерфейсу: общая инфраструктура и детализация
      • Общая инфраструктура пользовательского интерфейса
      • Детализация формы и поведения
      • Проверка результата проектирования и юзабилити-тестирование
  • Часть II. Проектирование облика и поведения
    • Глава 8. Создание качественного интерфейса: принципы и шаблоны
      • Принципы проектирования взаимодействия
      • Ценности проектирования
      • Шаблоны проектирования взаимодействия
    • Глава 9. Техническая платформа и тип интерфейса
      • Тип интерфейса
      • Проектирование настольных приложений
      • Проектирование в среде Всемирной паутины
      • Прочие платформы
    • Глава 10. Оркестровка и состояние потока
      • Состояние потока и прозрачность
      • Проектирование гармоничного взаимодействия
    • Глава 11. Оптимизация налогообложения
      • Налоги в графическом пользовательском интерфейсе
      • Прекращение работы
      • Распространенные налоговые ловушки
      • Навигация как налог
      • Улучшение навигации
    • Глава 12. Проектирование хорошего поведения
      • Проектирование тактичных продуктов
      • Проектирование интеллектуальных продуктов
    • Глава 13. Метафоры, идиомы, ожидаемое назначение
      • Парадигмы интерфейса
      • Еще об ограничениях метафор
      • Построение идиом
      • Ожидаемые физические назначения
    • Глава 14. Визуальный дизайн интерфейсов
      • Изобразительное искусство, визуальный дизайн интерфейсов и прочие дисциплины дизайна
      • Строительные блоки визуального дизайна интерфейсов
      • Принципы визуального дизайна интерфейса
      • Принципы визуального информационного дизайна
      • Единство и стандарты
  • Часть III. Детальное проектирование взаимодействия
    • Глава 15. Совершенствуем поиск и извлечение данных
      • Системы хранения и извлечения информации
      • Хранение и извлечение в физическом мире
      • Хранение и извлечение в цифровом мире
      • Реляционные базы данных и "цифровой бульон"
      • Вывод на естественном языке: идеальный интерфейс для извлечения по атрибутам
    • Глава 16. Отмена
      • Пользователи и отмена
      • Проектирование функции отмены
      • Типы и варианты отмены
      • Прочие модели для механизмов, схожих с отменой
      • Необратимые действия
    • Глава 17. Новый взгляд на файлы и операцию сохранения
      • Что не так с сохранением файлов?
      • Проблемы модели реализации
      • Модель реализации против ментальной модели
      • Прощаемся с моделью реализации
      • Проектирование с унифицированной файловой моделью
      • Являются ли диски и файловые системы важным конструктивным элементом?
      • Время перемен
    • Глава 18. Улучшаем ввод данных
      • Целостность данных и информационный иммунитет
      • Аудит и редактирование
    • Глава 19. Указание, выделение, непосредственное манипулирование
      • Непосредственное манипулирование
      • Устройства указания
      • Указание и курсор
      • Выделение
      • Перетаскивание
      • Манипулирование элементами управления
      • Инструменты палитры
      • Манипулирование объектами
      • Связывание объектов
    • Глава 20. Поведение окон
      • PARC и Alto
      • Принципы PARC
      • Microsoft и окна плиткой
      • Полноэкранные приложения
      • Многопанельные приложения
      • Проектирование окон
      • Состояния окон
      • MDI против SDI
    • Глава 21. Элементы управления
      • Нет окнам, перегруженным элементами управления!
      • Командные элементы управления
      • Элементы управления выбором
      • Элементы ввода
      • Элементы управления отображением
    • Глава 22. Меню
      • Немного истории
      • Современные меню: средство обучения
      • Необязательные меню
      • Идиомы меню
    • Глава 23. Панели инструментов
      • Панели инструментов: наглядные, мгновенно исполняемые команды
      • Панели инструментов и меню
      • Панели инструментов и элементы управления на панелях инструментов
      • Элементы управления на панели инструментов: обучение
      • Эволюция панели инструментов
    • Глава 24. Диалоговые окна
      • Уместное применение диалоговых окон
      • Основы применения диалоговых окон
      • Модальные диалоговые окна
      • Немодальные диалоговые окна
      • Четыре назначения диалоговых окон
      • Управление содержимым диалоговых окон
    • Глава 25. Ошибки, уведомления, подтверждения
      • Диалоги сообщений об ошибках
      • Диалоговые окна уведомлений: сообщение об очевидном
      • Диалоговое окно подтверждения
      • Заменяем диалоговые окна обогащенной немодальной обратной связью
    • Глава 26. Проектирование для различных потребностей
      • Командные векторы и рабочие наборы
      • Перевод новичков в середняки
      • Персонализация и настройка
      • Идиосинкратически модальное поведение
      • Локализация и глобализация
  • Коллекции и шаблоны
  • Справка
  • Послесловие: несколько слов о сотрудничестве
  • Приложение. Принципы проектирования
  • Библиография
  • Список терминов
  • Алфавитный указатель

6 отзывов

Наверх

Вход

В течение нескольких секунд вам придёт SMS с одноразовым кодом для входа. Если ничего не пришло — отправьте код ещё раз.
Получите доступ к персональным скидкам и акциям, ускорьте оформление заказов.
Войдите с помощью своего профиля

Регистрация

Введите номер вашего мобильного телефона:
Войдите с помощью электронной почты или номера телефона
Войдите с помощью своего профиля

Восстановление пароля

Укажите адрес электронной почты, который вы использовали при регистрации
Нужна помощь? Звоните 695-25-25 (МТС, velcom, life:) или напишите нам

Восстановление пароля

Инструкции по восстановлению пароля высланы на 
Нужна помощь? Звоните 695-25-25 (МТС, velcom, life:) или напишите нам
Приходите в будние дни с 10 до 20, в субботу с 10 до 17. Воскресенье — выходной
695-25-25 МТС, velcom, life:)

Магазин OZ

Магазины OZ

Минск
Ещё 
В будние дни с 10 до 20
В субботу с 10 до 17
Воскресенье — выходной
695-25-25 МТС, velcom, life:)