3ds Max 9 на 100% (+ DVD)

№ 1030667
Нет в продаже
Заявка принята

Эта книга откроет вам мир 3ds Max 9 - самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур). В этом вам поможет DVD, прилагаемый к книге. На нем находятся файлы упражнений, описанных в издании, итоговые видеоролики некоторых уроков и пробные 32- и 64-битные версии 3ds Max 9.

Серия Освойте на 100%
Издательство Питер
Год издания 2007
Страниц 416
Переплет Мягкая обложка
Приложение Прилагается DVD
Формат 70х100/16 (170х240 мм, увеличенный)
ISBN 978-5-469-01655-7
Вес 540 г
Возрастные ограничения 16+
Изготовитель ООО "Питер Мейл". РФ, 198206, г. Санкт-Петербург, Петергофское ш, д. 73, лит. А29
Импортер ООО "Питер М", 220020, РБ, г. Минск, ул. Тимирязева, д.121, корп.3, к. 214
Доставка Самовывоз из магазина на пр-те Победителей, 3 (ст. м. «Немига») — бесплатно.
Курьером по Минску — 6,00 руб., бесплатно при заказе от 80,00 руб.
Срок доставки устанавливается после оформления заказа.
Подробнее о видах доставки, доступных в вашем населенном пункте, — в разделе «Виды доставки».
Все параметры

Содержание

  • Введение
  • Для кого предназначена книга
  • Структура книги
  • От издательства
  • Глава 1. Интерфейс программы
    • 1.1. Элементы интерфейса
      • Главное меню
      • Панели инструментов
      • Окна проекций
      • Командная панель
    • 1.2. Подключаемые модули
    • 1.3. Настройка программы
      • Настройка параметров программы
      • Настройка пользовательского интерфейса
  • Глава 2. Основные приемы работы
    • 2.1. Объекты в 3ds Max 9
      • Объектно-ориентированное моделирование
      • Параметрические и редактируемые объекты
      • Составные объекты
      • Объекты форм
      • Полигональные объекты
      • Объекты сеток Безье
      • NURBS-объекты
      • Источники света и камеры
      • Вспомогательные объекты
      • Объемные деформации
      • Дополнительные инструменты
    • 2.2. Создание объектов сцены
      • Интерактивный
      • При помощи ввода значений параметров
      • При помощи сетки
      • Параметрические объекты
      • Объекты форм
      • Создание составных объектов
      • Создание источников света
      • Создание камер
    • 2.3. Модификаторы геометрии
      • Lathe (Вращение вокруг оси)
      • Extrude (Выдавливание)
      • Bend (Изгиб)
      • Twist (Скручивание)
      • Edit Mesh (Редактирование поверхности)
      • Noise (Шум)
    • 2.4. Практическое задание. Натюрморт
  • Глава 3. Моделирование
    • 3.1. Основы сплайнового моделирования
      • Создание сплайнов
      • Редактирование сплайнов
    • 3.2. Основы полигонального моделирования
    • 3.3. Практическое задание. Какой же бар без стульев!
    • 3.4. Практическое задание. Пёс Барбос
  • Глава 4. Материалы и текстуры
    • 4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов)
      • Ячейки образцов материалов
      • Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
      • Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
      • Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
    • 4.2. Материал типа Standard (Стандартный)
      • Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
      • Типы тонирования
      • Дополнительные параметры
    • 4.3. Создание сложных материалов
      • Top/Bottom (Верх/низ)
      • Blend (Смешиваемый)
      • Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
      • Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)
      • Raytrace (Трассируемый)
    • 4.4. Использование текстурных карт
      • Общие сведения о текстурных картах
      • Двумерные карты текстур
      • Трехмерные карты текстур
      • Составные карты текстур
    • 4.5. Практическое задание. Хромируем все подряд
    • 4.6. Практическое задание. Текстурирование натюрморта
  • Глава 5. Освещение
    • 5.1. Основы освещения в трехмерной графике
    • 5.2. Практическое задание. Разрежем лазерным лучом
    • 5.3. Практическое задание. Объемный свет
  • Глава 6. Анимация
    • 6.1. Анимация с использованием ключевых кадров
    • 6.2. Анимация частиц
    • 6.3. Практическое задание. Повращаем шестеренками
    • 6.4. Практическое задание. Наш ответ Голливуду — заставка в стиле кинокомпании UNIVERSAL
    • 6.5. Практическое задание. Лейся, фонтан!
  • Глава 7. Динамика. Модули reactor, Hair and Fur и Cloth
    • 7.1. Общие сведения о динамике в 3ds Max
    • 7.2. Практическое задание. Стелем скатерть
    • 7.3. Практическое задание. Развешиваем шторы
    • 7.4. Практическое задание. Боулинг
    • 7.5. Практическое задание. Вывеска на ветру
    • 7.6. Практическое задание. Анимация движения автомобиля
    • 7.7. Практическое задание. Круги на воде
    • 7.8. Практическое задание. Парикмахерское искусство
    • 7.9. Практическое задание. Создаем ткань при помощи модификатора Cloth (Ткань)
  • Глава 8. Визуализация
    • 8.1. Инструменты визуализации
    • 8.2. Параметры визуализации
      • Common Parameters (Общие параметры)
      • Default Scanline Renderer
    • 8.3. Виртуальный буфер кадров
    • 8.4. Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)
    • 8.5. Окружение и атмосферные эффекты
      • Common Parameters (Общие параметры)
      • Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
      • Atmosphere (Атмосфера)
      • Настройка атмосферных эффектов
      • Оптические эффекты
    • 8.6. Модуль Video Post (Видеомонтаж)
      • Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
      • Очередь видеомонтажа
      • События и фильтры видеомонтажа
    • 8.7. Практическое задание. Оставь свой след на фотографии!
    • 8.8. Практическое задание. Делаем постпродакшн
  • Заключение
  • Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max
    • Интерфейс и окна проекций
    • Работа с файлами
    • Моделирование
    • Анимация
    • Материалы и текстуры
    • Источники света и камеры
    • Визуализация
    • Разное
  • Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 9
    • Интерфейс программы
    • Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)
    • Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)
    • Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами
  • Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге
Напишите отзыв о книге или задайте вопрос
  • Оставить отзыв
  • Задать вопрос
Ваша оценка
ужасно
плохо
нормально
хорошо
отлично
Вам запрещено оставлять комментарии

Вход

В течение нескольких секунд вам придёт SMS с одноразовым кодом для входа. Если ничего не пришло — отправьте код ещё раз.
Получите доступ к персональным скидкам и акциям, ускорьте оформление заказов.
Войдите с помощью своего профиля

Регистрация

Введите номер вашего мобильного телефона:
Войдите с помощью электронной почты или номера телефона
Войдите с помощью своего профиля

Восстановление пароля

Укажите адрес электронной почты, который вы использовали при регистрации
Нужна помощь? Звоните 695-25-25 (МТС, A1, life:) или напишите нам

Восстановление пароля

Инструкции по восстановлению пароля высланы на 
Нужна помощь? Звоните 695-25-25 (МТС, A1, life:) или напишите нам
Ежедневно с 10 до 20
695-25-25 МТС, A1, life:)

Магазин OZ

Магазины OZ

Минск
Ещё 
Ежедневно с 10 до 20
695-25-25 МТС, A1, life:)