Получать уведомления на электронную почту, если появились:
Подписаны
Книги издательства 46
Закрыть
Чтобы подписаться сообщите адрес электронной почты
Введите корректный адрес электронной почты
Подписаться 46 Вы подписаны 46

Язык программирования Java и среда NetBeans (+ DVD)

№ 1044614
Получать уведомления на электронную почту, если появились:
Подписаны
Книги издательства 46
Закрыть
Чтобы подписаться сообщите адрес электронной почты
Введите корректный адрес электронной почты
Подписаться 46 Вы подписаны 46
26,36 руб.–10%
Вы экономите 2,93 руб.
Ваша скидка 10%
29,29 руб.
Уже в корзине
Под заказ. Поставка 21 декабря

Книга написана на базе курса лекций, читаемых автором на кафедре вычислительной физики Санкт-Петербургского государственного университета. Второе издание ориентировано на использование среды NetBeans 6.5 и дополнено новыми материалами. Изложены основные синтаксические конструкции Java, принципы объектно-ориентированного программирования, особенности проведения численных расчетов. Приводятся сведения о разработке основных категорий программного обеспечения Java (ME, SE и EE). Рассказывается о создании сетевых приложений и приложений для мобильных устройств. Разбираются методики написания многопоточных приложений Java для систем с многоядерными процессорами. Материал сопровождается большим количеством примеров с подробным анализом их исходных кодов. На компакт-диске находятся дистрибутивы JDK 6u11 и NetBeans 6.5 для Windows и Linux, а также исходные тексты примеров

Издательство BHV
Год издания 2011
Страниц 720
Переплет Мягкая обложка
Приложение Прилагается DVD
Издание Третье издание
Формат 70х100/16 (170х240 мм, увеличенный)
ISBN 978-5-9775-0671-7
Вес 670 г
Изготовитель ООО "Издательство "БХВ-Петербург". 194100, РФ, г. Санкт-Петербург, пр-т Лесной, 37/1Б
Импортер ООО «НТЦ АПИ», г. Минск, ул. Уманская, 54, пом. 1, каб. 34

Содержание

  • Введение
  • Глава 1. Общие представления о языке Java
    • 1.1. Java и другие языки программирования. Системное и прикладное программирование
    • 1.2. Виртуальная Java-машина, байт-код, JIT-компиляция. Категории программ, написанных на языке Java
    • 1.3. Алфавит языка Java. Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа. Зарезервированные слова
      • Алфавит языка Java
      • Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа
      • Зарезервированные слова и литералы языка Java
    • 1.4. Управляющие последовательности. Символы Unicode. Специальные символы
      • Управляющие последовательности
      • Управляющие последовательности — символы формирования текста
      • Управляющие последовательности — символы Unicode
      • Простые специальные символы
      • Составные специальные символы
    • 1.5. Идентификаторы. Переменные и типы. Примитивные и ссылочные типы
    • 1.6. Процедурное и объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция
    • 1.7. Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора
    • 1.8. Проекты. Пакеты. Уровни видимости классов. Импорт классов
    • 1.9. Базовые пакеты и классы Java
    • 1.10. Технологии Java, .NET, ASP, PHP
    • 1.11. Среды разработки NetBeans, Eclipse, JDeveloper, JBuilder, IntelliJ IDEA
      • NetBeans 6.5
      • Eclipse 3.4.1 (Ganimede)
      • JDeveloper 11
      • JBuilder 2008
      • IntelliJ IDEA 7.0.4
      • Общий итог сравнения сред разработки
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 2. Среда NetBeans 6.5
    • 2.1. Установка JDK 6
    • 2.2. Установка среды NetBeans 6.5
    • 2.3. Создание в NetBeans простейшего приложения Java
    • 2.4. Компиляция файлов проекта и запуск приложения. Jar-файлы
    • 2.5. Структура проекта NetBeans
    • 2.6. Создание в NetBeans приложения Java с графическим интерфейсом
    • 2.7. Редактор экранных форм
    • 2.8. Свойства компонентов
    • 2.9. Внешний вид приложения — технология Look and Feel
    • 2.10. Ведение проектов
    • 2.11. Редактирование меню экранной формы
    • 2.12. Создание нового класса
    • 2.13. Документирование исходного кода в Java
    • 2.14. Основные компоненты пакетов swing и awt
    • 2.15. Менеджеры размещения (Layout) и якоря (Anchor)
    • 2.16. Создание приложения Desktop Application
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 3. Примитивные типы данных и операторы для работы с ними
    • 3.1. Булевый (логический) тип
    • 3.2. Целые типы, переменные, константы
    • 3.3. Основные операторы для работы с целочисленными величинами
    • 3.4. Вещественные типы и класс Math
    • 3.5. Правила явного и автоматического преобразования типа при работе с числовыми величинами
    • 3.6. Оболочечные классы. Упаковка (boxing) и распаковка (unboxing)
    • 3.7. Приоритет операторов
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 4. Работа с числами в языке Java
    • 4.1. Двоичное представление целых чисел
      • Позиционные и непозиционные системы счисления
      • Двоичное представление положительных целых чисел
      • Двоичное представление отрицательных целых чисел. Дополнительный код
      • Сложение положительного и отрицательного чисел
      • Сложение отрицательных чисел
      • Проблемы целочисленной машинной арифметики. Целочисленное переполнение
      • Сложение положительных чисел
      • Умножение положительных чисел
      • Шестнадцатеричное представление целых чисел и перевод из одной системы счисления в другую
      • Преобразование чисел из системы с меньшим основанием в систему с большим основанием
      • Преобразование чисел из системы с большим основанием в систему с меньшим основанием
      • Преобразование чисел в системах счисления с кратными основаниями
    • 4.2. Побитовые маски и сдвиги
    • 4.3. Двоичное представление вещественных чисел
      • Двоичные дроби
      • Мантисса и порядок числа
      • Научная нотация записи вещественных чисел
      • Стандарт IEEE 754 представления чисел в формате с плавающей точкой
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 5. Управляющие конструкции
    • 5.1. Составной оператор
    • 5.2. Условный оператор if
    • 5.3. Оператор выбора switch
    • 5.4. Условное выражение ...?... : ...
    • 5.5. Операторы инкремента ++ и декремента --
    • 5.6. Оператор цикла for
    • 5.7. Ошибки при использовании вещественного счетчика цикла
    • 5.8. Эффективная организация циклов при вычислениях в формате с плавающей точкой
    • 5.9. Особенности целочисленных вычислений — организация циклов, приоритет операторов и арифметическое переполнение
    • 5.10. Оператор цикла while — цикл с предусловием
    • 5.11. Оператор цикла do...while — цикл с постусловием
    • 5.12. Операторы прерывания continue, break, return, System.exit
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 6. Начальные сведения об объектном программировании
    • 6.1. Наследование и полиморфизм
    • 6.2. Функции. Модификаторы. Передача примитивных типов в функции
    • 6.3. Локальные и глобальные переменные. Модификаторы доступа и правила видимости. Ссылка this
    • 6.4. Передача ссылочных типов в функции. Проблема изменения ссылки внутри подпрограммы
    • 6.5. Наследование. Суперклассы и подклассы. Переопределение методов
    • 6.6. Наследование и правила видимости. Зарезервированное слово super
    • 6.7. Статическое и динамическое связывание методов. Полиморфизм
    • 6.8. Базовый класс Object
    • 6.9. Конструкторы. Зарезервированные слова super и this. Блоки инициализации
    • 6.10. Удаление неиспользуемых объектов и метод finalize. Проблема деструкторов для сложно устроенных объектов
    • 6.11. Перегрузка методов
    • 6.12. Правила совместимости ссылочных типов как основа использования полиморфного кода. Приведение и проверка типов
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 7. UML-диаграммы. Прямое и обратное проектирование. Рефакторинг
    • 7.1. UML-диаграммы
    • 7.2. Структура окон проектов с UML-диаграммами
    • 7.3. Панель инструментов проектов с UML-диаграммами
    • 7.4. Прямое проектирование (Forward engineering) — построение кода классов по UML-диаграммам
    • 7.5. Обратное проектирование (Reverse engineering) — построение UML-диаграмм по разработанным классам
    • 7.6. Рефакторинг
      • Первый случай — переименование элементов программы
      • Второй случай — перемещение класса
      • Третий случай — копирование класса для его дальнейшей модификации
      • Четвертый случай — безопасное удаление элемента программы
      • Пятый случай — изменение списка параметров метода
      • Шестой случай — инкапсуляция полей данных
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 8. Важнейшие объектные типы
    • 8.1. Массивы
    • 8.2. Коллекции, списки, итераторы
    • 8.3. Перебор в цикле элементов коллекций. Оператор цикла for-each
    • 8.4. Работа со строками в Java. Строки как объекты. Классы String, StringBuffer и StringBuilder
    • 8.5. Типы-перечисления (enum)
    • 8.6. Работа с датами и временем. Класс GregorianCalendar
    • 8.7. Работа с графикой и графическим пользовательским интерфейсом
      • Код визуализации и код бизнес-логики приложения
      • Графические примитивы
      • Пример метода, работающего с графикой
    • 8.8. Исключительные ситуации
      • Обработка исключительных ситуаций
      • Иерархия исключительных ситуаций
      • Объявление типа исключительной ситуации и оператор throw
      • Объявление метода, который может возбуждать исключительную ситуацию. Зарезервированное слово throws
    • 8.9. Работа с файлами и папками
      • Работа с файлами и папками с помощью объектов типа File
      • Выбор файлов и папок с помощью файлового диалога
      • Работа с потоками ввода/вывода
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 9. Интерфейсы и композиция
    • 9.1. Проблемы множественного наследования классов. Интерфейсы
    • 9.2. Отличия интерфейсов от классов. Проблемы наследования интерфейсов
    • 9.3. Пример работы с интерфейсами
    • 9.4. Композиция — еще одна альтернатива множественному наследованию
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 10. Многопоточное программирование и многоядерные системы
    • 10.1. Потоки выполнения (threads) и синхронизация
    • 10.2. Преимущества и проблемы при работе с потоками выполнения
    • 10.3. Синхронизация по ресурсам и событиям
      • Синхронизация по ресурсам
      • Синхронизация по событиям
    • 10.4. Класс Thread и интерфейсы Runnable и Callable. Создание и запуск потока выполнения
    • 10.5. Поля и методы, заданные в классе Thread
    • 10.6. Работа многопоточных приложений в многопроцессорных и многоядерных системах
      • Причины перехода к многопроцессорным и многоядерным системам
      • Пример многопоточной программы
      • Работа многопоточного приложения на многоядерном компьютере
    • 10.7. Синхронизация на основе интерфейсов Lock и Condition
      • Интерфейс Lock
      • Интерфейс Condition
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 11. Введение в сетевое программирование
    • 11.1. Краткая справка по языку HTML
      • Система WWW и язык HTML
      • Теги и их атрибуты
      • Математические и специальные символы, греческие буквы
    • 11.2. Апплеты
      • Структура апплета
      • Примеры апплетов. Аннотация @Override
      • Создание проекта с апплетами
      • Редактор HTML-документов, стилей CSS и кода JavaScript
    • 11.3. Сервлеты
      • Создание сервлета и конфигурирование сервера приложений
      • Локализация сервлетов — работа с языковыми форматами
    • 11.4. Технология JSP — Java Server Pages
    • 11.5. Технология JSTL — JSP Standard Tag Library
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 12. Вложенные классы
    • 12.1. Виды вложенных классов
    • 12.2. Статические (static) вложенные классы и интерфейсы
    • 12.3. Внутренние (inner) классы
    • 12.4. Локальные (local) классы
    • 12.5. Анонимные (anonimous) классы и обработчики событий
    • 12.6. Анонимные (anonimous) классы и слушатели событий (listeners)
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 13. Приложение с графическим интерфейсом — DesktopApplication
    • 13.1. Структура простой заготовки DesktopApplication
    • 13.2. Исходный код класса DesktopApplication
    • 13.3. Исходный код класса DesktopApplicationView
    • 13.4. Конструктор главной формы приложения. Ресурсы приложения и концепция управляющих синглетонов
    • 13.5. Аннотация @Action и показ справки
    • 13.6. Концепция управляющего объекта-модели. Модель TaskMonitor, класс Task и обработчик propertyChange
    • 13.7. Создание задачи типа Task. Назначение иконок и добавление изображений
    • 13.8. Локализация приложения
    • 13.9. Измерение времени и досрочное прекращение выполнения задания
    • 13.10. Работа с межпрограммным буфером обмена — Сlipboard
      • Копирование строк и изображений из буфера обмена в программу
      • Копирование строк из программы в буфер обмена. Класс StringSelection
      • Копирование изображений из программы в буфер обмена. Создание класса ImageSelection
    • 13.11. Многопоточная система вычислений и индикации
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 14. Программирование мобильных телефонов
    • 14.1. Спецификация Java Micro Edition. Конфигурации и профили. Мидлеты
    • 14.2. Создание приложений для мобильных устройств
    • 14.3. Дизайнер пользовательского интерфейса мидлета
    • 14.4. Исходный код мидлета Hello, World!
    • 14.5. Заготовка мидлета "Крестики-нолики"
    • 14.6. Код бизнес-логики мидлета
    • 14.7. Создание собственного компонента, являющегося наследником TableItem, и мидлета на его основе. Создание библиотеки
    • 14.8. Запуск мидлета "Крестики-нолики" на реальном телефоне
    • 14.9. Пример мидлета с переключением экрана и списком выбора
    • 14.10. Примеры приложений для мобильных телефонов, поставляемые со средой NetBeans
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 15. Компонентное программирование
    • 15.1. Компонентная архитектура JavaBeans
    • 15.2. Создание компонента в NetBeans 6.5
    • 15.3. Пример создания компонента в NetBeans 6.5 — панель с заголовком
    • 15.4. Добавление в компонент новых свойств
    • 15.5. Добавление в компонент новых событий
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 16. Платформо-зависимые методы и модуль C/C++ Pack
    • 16.1. Использование динамических библиотек. Объявление платформо-зависимых (native) методов
    • 16.2. Интерфейс JNI (Java Native Interface) взаимодействия Java с C/C++. Соответствие типов Java и C++
    • 16.3. Пакет C/C++ Pack. Подключение компиляторов C++, C и библиотек
    • 16.4. Создание приложений C++ и C
    • 16.5. Примеры приложений с native-методами
      • Первый этап. Создание исходного кода Java для native-методов
      • Второй этап. Генерация h-файла заголовка C++, содержащего декларацию методов
      • Третий этап. Написание на C++ реализации методов, заголовки которых заданы в сгенерированном файле jnipackage_JniMultiply.h
      • Четвертый этап. Компиляция кода C++ в динамическую библиотеку (DLL)
      • Пятый этап. Запуск приложения вместе с DLL в NetBeans
      • Шестой этап. Распространение приложения вместе с DLL
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
  • Глава 17. Отладка, тестирование и профилирование программ
    • 17.1. Отладка приложений в среде NetBeans
    • 17.2. Команды режима пошагового выполнения
    • 17.3. Пример отладки неправильно работающего приложения
    • 17.4. Принцип "презумпции виновности" и тестирование классов
    • 17.5. Профилирование приложений
    • 17.6. Профилирование отдельных методов
    • 17.7. Настройка профилировщика "на лету". Точки профилирования
    • 17.8. Нахождение проблем с использованием памяти — телеметрия
    • 17.9. Профилирование использования памяти классами
      • Краткие итоги по главе
      • Типичные ошибки
      • Задания
      • Заключение
      • Описание прилагаемого компакт-диска
      • Литература
  • Предметный указатель

12 отзывов

Наверх

Вход

В течение нескольких секунд вам придёт SMS с одноразовым кодом для входа. Если ничего не пришло — отправьте код ещё раз.
Получите доступ к персональным скидкам и акциям, ускорьте оформление заказов.
Войдите с помощью своего профиля

Регистрация

Введите номер вашего мобильного телефона:
Войдите с помощью электронной почты или номера телефона
Войдите с помощью своего профиля

Восстановление пароля

Укажите адрес электронной почты, который вы использовали при регистрации
Нужна помощь? Звоните 695-25-25 (МТС, velcom, life:) или напишите нам

Восстановление пароля

Инструкции по восстановлению пароля высланы на 
Нужна помощь? Звоните 695-25-25 (МТС, velcom, life:) или напишите нам
Приходите в будние дни с 10 до 20, в субботу с 10 до 17. Воскресенье — выходной
695-25-25 МТС, velcom, life:)

Магазин OZ

Магазины OZ

Минск
Ещё 
В будние дни с 10 до 20
В субботу с 10 до 17
Воскресенье — выходной
695-25-25 МТС, velcom, life:)