Получать уведомления на электронную почту, если появились:
Книги авторов
Товары суперсерий
Подписаны
Книги издательства 46
Книги серии 1
Книги авторов 1
Товары суперсерий 14
Лоты на аукционах Ay.by 1
Закрыть
Чтобы подписаться сообщите адрес электронной почты
Введите корректный адрес электронной почты
Подписаться 63 Вы подписаны 63
Скоро закончится
Распродажа

iPhone SDK. Разработка приложений

№ 1086117
Получать уведомления на электронную почту, если появились:
Книги авторов
Товары суперсерий
Подписаны
Книги издательства 46
Книги серии 1
Книги авторов 1
Товары суперсерий 14
Лоты на аукционах Ay.by 1
Закрыть
Чтобы подписаться сообщите адрес электронной почты
Введите корректный адрес электронной почты
Подписаться 63 Вы подписаны 63
17,54 руб.–25%
Вы экономите 5,84 руб.
Ваша скидка 25%
23,38 руб.
Уже в корзине
На складе

Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple. Описаны основные этапы процесса разработ-ки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки SDK и примеры их исполь-зования. Рассмотрены проектирование и создание элементов пользовательского интерфейса с помощью Interface Builder и библиотеки UI Kit, создание элементов управления приложением, работа с уровнями и 3D-преобразования с использова-нием Core Graphics и Quartz Core, микширование и воспроизведение звуковых файлов с помощью AVFoundations, управление сетевыми возможностями с помо-щью платформы CFNetwork, использование библиотеки Core Location для осуще-ствления взаимодействия с GPS iPhone и многое другое. Материал сопровождается большим количеством примеров.

Купите комплект

29,38 руб. за комплект
Вы экономите 7,16 руб.
Ваша скидка 20%
36,54 руб.
Комплект уже в корзине
Название в оригинале iPhone SDK Application Development
Все товары Библиотека O`Reilly
Серия O`Reilly
Издательство BHV
Год издания 2010
Страниц 512
Переплет Мягкая обложка
Формат 70х100/16 (170х240 мм, увеличенный)
ISBN 978-5-9775-0178-1
Вес 490 г
Изготовитель ООО "Издательство "БХВ-Петербург". 194100, РФ, г. Санкт-Петербург, пр-т Лесной, 37/1Б
Импортер ООО «НТЦ АПИ», г. Минск, ул. Уманская, 54, пом. 1, каб. 34

Содержание

  • Оглавление ПРЕДИСЛОВИЕ
  • ВВЕДЕНИЕ
  • ГЛАВА 1. НАЧАЛО РАБОТЫ С IPHONE SDK
    • Анатомия приложения
    • За кулисами Xcode
    • Установка iPhone SDK
    • Что вам потребуется
    • Ключ разработчика Apple
    • iPhone
    • Симулятор iPhone
    • Загрузка и установка iPhone SDK
    • Инициализация iPhone
    • Построение и установка приложений
    • Модель — Представление — Контроллер
    • Шаблоны приложений
    • Содержимое проекта Xcode
    • Прототипы
    • Добавление библиотек
    • Установка активного SDK
    • Построение приложения
    • Установка приложения
    • Переход к Objective-C
    • Обмен сообщениями
    • Объявление классов и методов
    • Тип данных id
    • Импорт
    • Объявление интерфейсов
    • Методы
    • Реализация
    • Свойства
    • Протоколы
    • Категории
    • Подстановка
    • Дополнительные источники
  • ГЛАВА 2. INTERFACE BUILDER: XCODE GUI ДЛЯ ГРАФИЧЕСКИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ
    • Окна, представления и контроллеры представлений
    • Существующие шаблоны
    • Новые шаблоны
    • Элементы пользовательского интерфейса
    • Контроллеры
    • Представления данных
    • Ввод данных и значения
    • Окна, представления и панели
    • Inspector
    • Разработка пользовательского интерфейса
    • Окно
    • Контроллер представлений
    • Представления
    • Соединение представлений
    • Добавление связывания в код
    • Удаление Interface Builder из проекта
  • ГЛАВА 3. ВВЕДЕНИЕ В UI KIT
    • Основные элементы пользовательского интерфейса
    • Окна и представления
    • Создание окна и представления
    • Отображение вида
    • Самое бесполезное приложение: HelloView
    • Как это работает
    • Порождение от класса UIView
    • Традиционное бесполезное приложение: HelloWorld
    • Как это работает
    • Контроллеры представлений
    • Создание контроллера представлений
    • Загрузка из Interface Builder
    • Изменение ориентации
    • Удаление контроллера представлений
    • HelloWorld в стиле контроллера представлений: ControllerDemo
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Текстовые представления
    • Создание текстового вида
    • Редактирование
    • Поля
    • Шрифт и размер
    • Цвет текста
    • Цвета из библиотеки Core Graphics
    • Задание содержимого
    • Отображение HTML
    • Чтение исходного кода Web-страницы: SourceReader
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Панели навигации и контроллеры
    • Создание контроллера навигации
    • Свойства контроллера навигации
    • Задание заголовка
    • Кнопки, стили и действия
    • Стиль панели навигации
    • Добавление сегментированного элемента управления
    • Добавление панели инструментов
    • Текстовые кнопки и кнопки с изображением
    • Системные кнопки
    • Собственные кнопки представлений
    • Создание панели инструментов
    • Изменение размеров
    • Стиль панели инструментов
    • Страничная навигация: PageDemo
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Анимации переходов
    • Создание перехода
    • Функция распределения во времени
    • Типы анимации
    • Длительность
    • Прикрепление перехода
    • Переходы с переворачиванием страниц: FlipDemo
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Листы действий и предупреждения
    • Предупреждения
    • Листы действий
    • Отмена листа действий
    • Конец света (с подтверждением): EndWorld
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Табличные представления и контроллеры
    • Создание таблицы
    • Наследование класса UITableViewController
    • Ячейки таблицы
    • Отображаемый текст
    • Выравнивание
    • Шрифт и размер
    • Цвет текста
    • Изображения
    • Стиль выбора
    • Метки
    • Раскрытия
    • Реализация множественного выбора
    • Редактирование и действие "провести, чтобы удалить"
    • Перезагрузка таблицы
    • Простейший проводник файлов: TableDemo
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Манипуляции строкой состояния
    • Скрытие строки состояния
    • Стиль строки состояния
    • Ориентация строки состояния
    • Бейджи приложения
    • Отображение бейджа приложения
    • Удаление бейджа приложения
    • Для дальнейшего изучения
    • Сервисы приложения
    • Приостановка и возобновление
    • Прекращение работы программы
    • Вызов Safari
    • Инициация телефонных звонков
  • ГЛАВА 4. СОБЫТИЯ МНОЖЕСТВЕННЫХ КАСАНИЙ И ГЕОМЕТРИЯ
    • Введение в геометрические структуры
    • Структура CGPoint
    • Структура CGSize
    • Структура CGRect
    • Включение и пересечение
    • Обнаружение границы и центра
    • Обработка событий множественных касаний
    • Уведомления UITouch
    • Объект UIEvent
    • Обработка событий
    • Пример: счетчик касаний
    • Пример: коснитесь и перетащите
    • Обработка множественного касания
    • Отслеживание пинчей: PinchMe
    • Отслеживание перетаскивания значков: TouchDemo
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
  • ГЛАВА 5. ПРОГРАММИРОВАНИЕ УРОВНЕЙ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ QUARTZ CORE
    • Понятие уровней
    • Иерархия уровней
    • Размер и смещение
    • Упорядочивание и отображение
    • Визуализация
    • Преобразования
    • Анимация уровней
    • Преобразования уровней
    • Развлечение с уровнями: BounceDemo
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
  • ГЛАВА 6. СОЗДАНИЕ ШУМА: AUDIO TOOLBOX И AVFOUNDATION
    • Библиотека AVFoundation
    • Звуковой проигрыватель
    • Свойства проигрывателя
    • Воспроизведение звуков
    • Методы-делегаты
    • Снятие измерений
    • Создание волюметра: AVMeter
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Аудиосервисы
    • Как это работает
    • Аудиоочереди
    • Структура аудиоочереди
    • Подготовка аудиовывода
    • Звуковые буферы
    • Функция обратного вызова
    • Уровень громкости
    • Пример: проигрыватель PCM
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Запись звука
    • Структура аудиоочереди
    • Подготовка аудиоввода
    • Звуковые буферы
    • Функция обратного вызова
    • Осуществление доступа к необработанным данным
    • Запись в файл
    • Пример: магнитофон
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Вибрация
  • ГЛАВА 7. СЕТЕВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ С CFNETWOK
    • Программирование сокетов
    • Типы сокетов
    • Объект CFSocket
    • Создание новых сокетов
    • Создание сокетов из существующего сокета
    • Функции сокетов
    • Разрешение/запрет обратных вызовов
    • Отправка данных
    • Обратные вызовы
    • CFSocketContext
    • Потоки сокетов
    • Потоки чтения
    • Потоки записи
    • Пример с CFSocket: сервер анекдотов
    • Для дальнейшего изучения
    • Интерфейсы CFHTTP и CFFTP
    • CFHTTP
    • CFFTP
    • Для дальнейшего изучения
  • ГЛАВА 8. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ: CORE LOCATION
    • Менеджер Core Location
    • Параметры запроса
    • Выполнение запроса
    • Получение обновлений
    • Завершение запроса
    • Обработка ошибок
    • Определение местоположения: WhereYouAt
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
  • ГЛАВА 9. БИБЛИОТЕКИ ДЛЯ РАБОТЫ С АДРЕСНОЙ КНИГОЙ
    • Доступ к адресной книге
    • Функции адресной книги верхнего уровня
    • Выполнение запросов к адресной книге
    • Создание записей
    • Работа с записями
    • Запись свойств
    • Многозначные свойства
    • Запись многозначных записей
    • Работа со словарями
    • Данные изображения
    • Для дальнейшего изучения
    • Address Book UI
    • Представления для отображения контактов
    • Выборщики контактов
    • Методы-делегаты
    • Для дальнейшего изучения
  • ГЛАВА 10. ПРОЕКТИРОВАНИЕ UI KIT ДЛЯ ОПЫТНЫХ
    • Элементы управления
    • Базовый класс UIControl
    • Свойства
    • Уведомления о событиях
    • Сегментированные элементы управления
    • Создание элемента управления
    • Добавление сегментов
    • Заголовки сегментов
    • Изображения
    • Мгновенные щелчки
    • Инициализация сегмента по умолчанию
    • Отображение элемента управления
    • Считывание элемента управления
    • Переключатели
    • Создание элемента управления
    • Альтернативные цвета
    • Отображение элемента управления
    • Расположение переключателя
    • Полосы прокрутки
    • Создание элемента управления
    • Отображение элемента управления
    • Считывание элемента управления
    • Текстовые поля
    • Параметры стиля
    • Визуализация подмен
    • Методы-делегаты
    • Уведомления
    • Прокрутка текстовых полей
    • Кнопки
    • Создание элемента управления
    • Отображение элемента управления
    • Визуализация подмен
    • Страницы
    • Создание элемента управления
    • Отображение элемента управления
    • Уведомления
    • Для дальнейшего изучения
    • Таблицы настроек
    • Создание таблицы настроек
    • Создание подклассов контроллера представления таблицы
    • Инициализация таблицы
    • Ячейки таблицы настроек
    • Элементы управления
    • Текстовые поля
    • Отображение таблицы настроек
    • Пример таблицы настроек: ShootStuffUp
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Списки разделов
    • Создание списка разделов
    • Добавление индексной панели
    • Отображение списка разделов
    • Улучшенный проводник файлов: TableDemo
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Индикаторы прогресса и активности
    • Класс UIActivityIndicatorView: то, что вертится
    • UIProgressView: когда вращающиеся штучки не подходят
    • Индикаторы сетевой активности
    • Для дальнейшего изучения
    • Изображения
    • Объект изображения
    • Работа с файлами (статические методы)
    • Работа с URL и необработанными данными (статические методы)
    • Работа с Core Graphics (статические методы)
    • Работа с файлами (методы экземпляров)
    • Работа с URL и необработанными данными (методы экземпляров)
    • Работа с Core Graphics (методы экземпляров)
    • Отображение изображения
    • Вывод на экран узоров
    • Ориентация
    • Размер изображения
    • Развлечение с изображениями и узорами: ImageFun
    • Изображение с представлением: UIIMageView
    • Выборщики изображений
    • Источники изображений
    • Редактирование изображений
    • Выбор изображений
    • Свойства клавиатуры
    • Стиль клавиатуры
    • Внешний вид клавиатуры
    • Клавиша возврата
    • Автоматическое выделение прописными буквами
    • Автозамена
    • Защищенный ввод текста
    • Выборщики
    • Создание выборщика
    • Получение свойств выборщика
    • Источник данных выборщика
    • Отображение выборщика
    • Считывание выборщика
    • Выбор типа вашего носа: NosePicker
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Выборщик даты и времени
    • Создание выборщика даты и времени
    • Режимы DatePicker
    • Временные интервалы
    • Диапазоны дат
    • Отображение выборщика даты
    • Считывание даты
    • Пример: выборщик Дня независимости
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Панели вкладок
    • Контроллеры панели вкладок
    • Создание контроллера панели вкладок
    • Создание коллекции
    • Настройка свойств кнопок
    • Создание контроллера панели вкладок
    • Отображение контроллера панели вкладок
    • Настраиваемые кнопки
    • Навигация
    • Делегированные действия
    • Еще один способ реализации текстовой книги: TabDemo
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Показания сенсоров и информация об устройстве
    • Считывание ориентации
    • Считывание информации об устройстве
    • Считывание показаний акселерометра
    • Отслеживание перемещений
    • Датчик приближения
    • Для дальнейшего изучения
    • Представления прокрутки
    • Создание представления прокрутки
    • Свойства
    • Методы-делегаты
    • Прокрутка метеорологической карты: BigImage
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Web-представления
    • Создание Web-представления
    • Отображение Web-представления
    • Загрузка содержимого
    • Навигация
    • Методы-делегаты
    • Поисковая программа Google: WebDemo
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
  • ГЛАВА 11. ПАРАМЕТРЫ ПРИЛОЖЕНИЯ
    • Словари и списки свойств
    • Создание словаря
    • Управление ключами
    • Запись списка свойств
    • Считывание списков свойств
    • Для дальнейшего изучения
    • Блок настроек приложения
    • Добавление ключей
    • Групповые разделители
    • Текстовые поля
    • Изменение значений переключателей
    • Полосы прокрутки
    • Многозначные поля
    • Дочерние панели
    • Считывание значений блока настроек приложения
    • Для дальнейшего изучения
  • ГЛАВА 12. COVER FLOW
    • Программирование Cover Flow в SDK: CovertFlow
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
  • ГЛАВА 13. ПЕРЕЛИСТЫВАНИЕ СТРАНИЦ
    • Пример перелистывания страниц: PageControl
    • Как это работает
    • Для дальнейшего изучения
    • Класс PageScrollView для нескольких представлений
    • Как это работает
  • ГЛАВА 14. БИБЛИОТЕКА MEDIA PLAYER
    • Контроллеры видеопроигрывателя
    • Свойства
    • Элементы управления
    • Форматное соотношение
    • Цвет фона
    • Начало и остановка воспроизведения видеофильма
    • Уведомления
    • Для дальнейшего изучения
  • ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

5 отзывов

Наверх

Вход

В течение нескольких секунд вам придёт SMS с одноразовым кодом для входа. Если ничего не пришло — отправьте код ещё раз.
Получите доступ к персональным скидкам и акциям, ускорьте оформление заказов.
Войдите с помощью своего профиля

Регистрация

Введите номер вашего мобильного телефона:
Войдите с помощью электронной почты или номера телефона
Войдите с помощью своего профиля

Восстановление пароля

Укажите адрес электронной почты, который вы использовали при регистрации
Нужна помощь? Звоните 695-25-25 (МТС, velcom, life:) или напишите нам

Восстановление пароля

Инструкции по восстановлению пароля высланы на 
Нужна помощь? Звоните 695-25-25 (МТС, velcom, life:) или напишите нам
Приходите в будние дни с 10 до 20, в субботу с 10 до 17. Воскресенье — выходной
695-25-25 МТС, velcom, life:)

Магазин OZ

Магазины OZ

Минск
Ещё 
В будние дни с 10 до 20
В субботу с 10 до 17
Воскресенье — выходной
695-25-25 МТС, velcom, life:)