Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование – сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство
Джейсон Грегори, 2025
| Название в оригинале | Game Engine Architecture, Third Edition |
| Товар из подборки | Большие книги, Топ нехудожественной литературы, Сувениры для программистов |
| Серия | Для профессионалов |
| Издательство | Sprint Book |
| Год издания | 2025 |
| Страниц | 1136 |
| Переплет | Твердый переплет |
| Издание | Третье издание |
| Формат (ширина)х(высота) | Увеличенный 170×(215–260) |
| Размер издания | 171х241x52 мм |
| Бумага | Офсет |
| Иллюстрации | Черно-белые |
| ISBN | 978-601-08-4571-8 |
| Вес нетто | 1565 г |
| Возрастные ограничения | 16+ |
| Изготовитель | Sprint Book |
| Доставка | Самовывоз — бесплатно. Курьером по Минску — 0,00 р., бесплатно при заказе от 100,00 р. Срок доставки устанавливается после оформления заказа. Подробнее о видах доставки, доступных в вашем населенном пункте, — в разделе «Виды доставки». |
| Все параметры | |
Хорошая книга для новичков
oz19285394 оставила отзыв и 1 человек ее поддержал